Grudzień 10, 2004 00:12/AM posted by: admin in: General

Jest to prosty engine wykorzystujący systemową procedurę writepixelarray8(), wiec nie powinno być problemów z działaniem na kartach graficznych, choć jeszcze nie testowałem. (testowane na uaegfx: pisasso96 działa, ale paleta kolorów jest źle wczytywana [2004-11-19]).

Engine jest zoptymalizowany, tzn do kodu w E dodałem wstawki asamblerowe, dzięki czemu szybkość skoczyła o ok 300% ... no comment. Na procesorze motorola 68040/33Mhz i AGA w 640x480 8bit wyrabia ok 4fps, na UAE: procesor Duron 1600mhz 640x480 37fps.

 Wymagania:

* Amiga OS3.0, 2MB RAM
* kości graficzne AGA
* 325 kb na dysku
zrzut ekranu z programuScreen 1.

Pliki do ściągnięcia: